1. 기본 역의 종류 및 점수(판수)
나. 2점 기본 역
❶ 연풍패(連風牌)
장풍패(莊風牌)와 자풍패(自風牌)가 겹친 경우를 말합니다. 동장 동풍전에서 동가, 남장 남풍전에서 남가, 서장 서풍전에서 서가, 북장 북풍전에서 북가 등 총 4번 밖에 기회가 없는 특별한 역입니다. 영어로는 ‘Double Winds’라고 합니다.
시간제 대국을 주로 하는 한국마작에서는 보통 장풍패를 인정하지 않기 때문에 대국을 시작하기 전에 연풍패의 성립 여부를 미리 결정하는 것이 좋습니다.
❷ 혼일색(混一色)
혼일색은 자패와 한 종류의 수패로만 구성된 역입니다. 펑이나 깡을 해도 성립됩니다. 영어로는 ‘Half Flush’라고 합니다. 혼일색의 단점은 필요 없는 수패는 무조건 버려야 하기 때문에 타가들에게 어떤 역을 의도하고 있는지 쉽게 노출된다는 점입니다.

❸ 또이또이후(對對和)·돌돌이
4개의 멘쯔를 모두 ‘커쯔(刻子)’ 또는 ‘깡쯔(槓子)’로 만든 역입니다. 커쯔는 똑같은 수패 또는 똑같은 자패 3개의 조합이고 깡쯔는 똑같은 수패 또는 똑같은 자패 4개의 조합을 말합니다. 당연히 펑과 깡을 해도 성립되는 역인데 총 4회의 펑과 깡이 가능합니다. 영어로 ‘All Pungs’로 호칭합니다.
참고로 커쯔에는 쯔모를 해서 만든 안커, 펑을 해서 만든 밍커 등 두 종류가 있습니다. 깡쯔에는 쯔모로만 만든 안깡, 깡을 해서 만든 밍깡 등 두 종류가 있습니다.
밍깡에는 안커 상태에서 마지막 남은 같은 종류의 패를 타가(他家)가 버릴 때 이 패를 가져와 깡쯔를 만든 ‘다이밍깡’과 펑에서 발전한 ‘샤오밍깡’ 등 두 종류가 있습니다. 샤오밍깡은 모르고 지나가는 경우가 가끔 있으니 주의해야 합니다.

❹ 일기통관(一氣通貫)·통관
일기통관은 한 종류의 수패로 1부터 9까지 모은 역입니다. 나머지 1개의 멘쯔와 머리는 어떤 조합이든 괜찮습니다. 통수패로 1부터 9까지 만들었는데 나머지 1개의 멘쯔와 머리가 통수패와 자패인 경우, 또는 모두 자패인 경우 혼일색 점수가 추가됩니다. 이때 이 멘쯔를 펑이나 깡을 해서 만들어도 일기통관은 성립합니다. 일기통관은 영어로 ‘Pure Straight’입니다.

다. 4점 기본 역
❶ 칠대작(七對作)·치대(七對)
한국마작의 역 중에서 가장 독특한 형태의 역으로 멘쯔 없이 7개의 머리를 만든 경우입니다. 머리만으로 구성되기 때문에 펑과 깡이 있을 수 없고 멘젠 상태가 필수입니다. 칠대작은 ‘치대’, ‘치또이’라고도 하고 영어로 ‘Seven pairs’로 부릅니다.
한 가지 조심할 점은 같은 패 4개인 안깡은 2+2를 인정해 칠대작이 성립하지만 바깥깡은 칠대작으로 인정하지 않는다는 것입니다. 초반에 바깥깡을 한 경우 칠대작은 물 건너 갔으니 즉시 ‘또이또이후’로 작전을 변경해야 합니다.

❷ 3안커(三暗刻)
3안커는 말 그대로 안커를 3개 갖고 있는 역입니다. 나머지 1개의 멘쯔는 슌츠, 펑, 깡 등 모두 가능합니다. 영어로 ‘Three Concealed Pungs’라고 부릅니다.

라. 5점 기본 역
❶ 부지 엎어(不知 立直)
부지 엎어는 처음에 패산에서 동가는 14개, 나머지 사람들은 13개의 패를 가져온 이후 동가가 첫 패를 버리고 팅파이를 만든 상태, 다른 사람들은 첫 쯔모를 한 이후에 첫 패를 버려 팅파이를 만든 상태를 말합니다. ‘부지부 엎어’라고도 합니다. 펑이나 깡을 한 경우 부지는 성립하지 않습니다. 영어로는 ‘Double Riichi’ 또는 ‘First Riichi in the first set of turns’라고 합니다.
부지가 성립된 경우 펑이나 깡을 선언할 때처럼 타가들이 분명하게 듣게 ‘부지’라고 선언해야 이를 인정받습니다. 부지는 멘젠 점수 1점을 인정받지 못하지만 비슷한 성격의 부가 역 ‘불러’처럼 올림패를 공개할 필요는 없습니다. 따라서 ‘부지 불러’는 없습니다.
다만 일부 로컬룰에 따르면 부지 불러를 인정해 올림패를 공개할 경우 부지 불러를 선언할 수 있습니다. 이 상태에서 화료할 경우 3점을 추가로 인정해 기본 점수 8점 역이 됩니다. 이것도 사전에 협의할 필요가 있지만 사실상 거의 나올 확률은 없는 역입니다.
마. 6점 기본 역
❶ 소삼원(小三元)
소삼원은 소위 귀족 자패로 불리는 白發中 삼원패로 하나의 머리와 두 개의 커쯔 또는 깡쯔를 만든 역입니다. 당연히 펑이나 깡을 해도 인정되는 역입니다. 영어는 ‘Little Three Dragons’로 부릅니다.

위의 그림에는 소삼원 외 다른 역이 하나 더 있습니다. 모든 패가 자패와 수패 한 종류로만 구성되었기 때문에 혼일색 2점이 추가됩니다. 다만 中, 發의 삼원패 커쯔 점수는 인정하지 않습니다. 일반적으로 다른 형태의 역은 모두 인정하지만 같은 형태의 역은 가장 큰 점수 하나만 인정합니다.
바. 8점 기본 역
❶ 청일색(靑一色)
청일색은 14개의 패가 모두 한 종류의 수패로만 구성된 역입니다. 혼일색에서 진화한 역이라고 할 수 있습니다. 영어는 ‘Full Flush’라고 합니다.
청일색 팅파이가 됐을 때 주의할 점이 하나 있습니다. 숫자들이 많아 실제는 석자 방인데 양자 방이라고 착각하는 등 정확하게 방을 못보는 경우가 많습니다. 패들의 조합을 바꿔 숫자들의 배열을 정확하게 따져봐야 합니다. 청일색 팅파이는 최대 아홉자 방까지 가능합니다. 이것이 바로 그 유명한 ‘구련보등’입니다.
❷ 대삼원(大三元)
대삼원은 白發中 패로 3개의 커쯔 또는 깡쯔를 만든 역입니다. 펑 또는 깡을 해도 성립합니다. 같은 계열의 소삼원 및 개별 삼원패 점수는 인정하지 않습니다. 영어는 ‘Big Three Dragons’라고 호칭합니다.
대삼원은 형태가 매우 단순해 타가의 손패가 대삼원 팅파이로 의심된다면 절대 삼원패 중 하나를 버리면 안 됩니다. 만약 타가 중의 한 명이 펑이나 깡으로 白과 發 패로 커쯔나 깡쯔를 만들었는데 中 패를 버려 론을 당한 경우 ‘책임지불’이라고 해서 그 판의 점수의 2~3배를 혼자 물어줘야 합니다. 부주의로 타가들에게 피해를 주었기 때문입니다. 이런 이유로 대삼원은 쯔모로 화료하는 경우가 대부분입니다.
❸ 4안커(四暗刻)
4안커는 4개의 안커를 모은 역입니다. 안커라는 말에서 알 수 있듯이 펑이나 바깥깡을 하면 성립할 수 없는 역입니다. 단 안깡은 인정됩니다. 영어로는 ‘Four Concealed Pungs’라고 합니다.
한 번 이상 펑이나 바깥깡을 했다면 3안커 또는 또이또이후입니다. 4안커를 만든 경우 또이또이후 점수 2점은 인정하고 3안커 점수는 인정하지 않습니다.
❹ 혼노두(混老頭)
혼노두는 모든 패를 1, 9 수패와 자패로만 구성한 역입니다. 기본 점수 1점 역 탕야오의 반대 조합이 바로 혼노두입니다. 펑 또한 깡을 해도 성립되는 역입니다. 영어는 ‘All Honours and Terminals’입니다.
혼노두는 삼원패, 자풍패, 또이또이후, 3안커, 4안커 등 다른 역이 동반될 경우 그 모든 점수를 인정합니다. 멘젠과 멘젠 쯔모는 모든 역에서 항상 동반되는 기본 점수입니다. 단 하나의 예외로 부지 엎어는 멘젠 점수가 없습니다.

❺ 소사시(小四喜)·소사희
소사시는 東南西北 방위 패로 하나의 머리와 3개의 커쯔 또는 깡쯔를 만든 역입니다. 펑 또는 깡을 해도 인정되는 역입니다. 영어는 ‘Little Four Winds’라고 부릅니다.

위의 그림의 경우 통수패와 자패만 있기 때문에 혼일색 2점이 추가됩니다. 자풍이 있을 확률도 높습니다.
사. 12점 기본 역
❶ 대사시(大四喜)·대사희
대사시는 東南西北 방위 패로 4개의 커쯔 또는 깡쯔를 만든 역입니다. 펑 또는 깡을 해도 인정되는 역입니다. 영어로 ‘Big Four Winds’로 지칭합니다. 대사시 패 중 마지막 패를 버려 론을 당한 경우 대삼원처럼 책임지불을 해야 합니다. 대사시는 등장할 징후가 사전에 보이기 때문에 타가들의 견제가 심할 수밖에 없어 구련보등보다 만들기 어려운 사실상 최상의 역입니다.

위의 그림처럼 대사시는 자풍패, 혼일색, 또이또이후 등이 반드시 수반됩니다. 자일색, 혼노두 등과 겹칠 수도 있습니다. 이 경우 모든 점수를 합산합니다. 다만 소사시는 인정되지 않습니다.
❷ 자일색(字一色)
자일색은 14개의 패가 모두 자패로 구성된 역입니다. 펑과 깡을 해도 가능한 역입니다. 자일색으로 화료한 경우 자풍패, 삼원패, 3안커, 대사시 등과 겹치는지 잘 확인해야 합니다. 또이또이후는 반드시 수반됩니다. 영어로 ‘All Honors’라고 합니다.
아. 16점 기본 역
❶ 천화(天和)
한국마작은 ‘천화’, ‘지화’, ‘인화’를 기본 역으로 인정합니다. 일본 리치마작은 천화와 지화는 공식 역으로 인정하지만 인화는 공식 역으로 인정하지 않습니다. 일부 중국 마작은 운적인 요소가 너무 강하다고 이들 역을 아예 인정하지 않는 경우도 있습니다. 기본적으로 멘젠 정도로 취급하기도 합니다. 개인적인 생각으로는 중국의 입장이 더 합리적인 것 같습니다.
천화는 東家가 처음에 14개의 패를 받았는데 특별한 역은 없지만 패의 조합이 이미 완성된 경우를 말합니다. 펑이나 깡은 허용되지 않습니다. 안깡도 마찬가지입니다. 영어로 ‘Blessing of Heaven’이라고 합니다.
천화는 東家만 가능한 역입니다. 뒤에서 다루겠지만 천화, 지화, 인화의 보너스 점수 ‘겐쇼’는 가장 많은 패의 숫자로 계산합니다. 쉽게 설명해 14개의 패 중에서 예를 들어 2통 패가 3개로 가장 많이 있으면 겐쇼는 3점입니다.
❷ 지화(地和)
지화는 東家를 제외한 南家, 西家, 北家 등 세 사람이 처음에 받은 13개의 패가 이미 팅파이가 된 상태에서 쯔모를 했는데 패가 완성된 경우입니다. 이 경우 특별한 역이 없어도 지화가 성립됩니다. 영어로 ‘Blessing of Earth’로 호칭합니다.
부지 엎어와 마찬가지로 자기 순서 이전에 타가가 펑 또는 깡을 하면 지화는 성립되지 않습니다. 본인의 안깡도 허용되지 않습니다.
❸ 인화(人和)
인화는 패산에서 패를 가져왔는데 처음부터 네 명 모두 이미 팅파이가 된 상태에서 타가가 버린 패를 쏘아서 패를 완성한 경우입니다. 이 경우 특별한 역이 없어도 인화가 성립됩니다. 영어로 ‘Blessing of Man’이라고 합니다.
부지 엎어, 지화와 마찬가지로 자기 순서 이전에 타가가 펑 또는 깡을 하면 인화 역시 성립되지 않습니다. 역시 본인의 안깡도 허용되지 않습니다.
자. 24점 기본 역
❶ 구련보등(九連寶燈)
구련보등은 불교에서 유래한 용어로 “부처님 앞에 나란히 달린 9개의 등에 불이 켜져 있다.”는 뜻입니다. 인간이 감히 도달하기 어려운 해탈의 경지를 가리키는데 마작에서도 평생 한 번이라도 만들기는커녕 구경조차 하기 어려운 최고의 역입니다. 영어로는 ‘Nine Gates’, 또는 ‘Gates of heaven’이라고 지칭합니다.
구련보등은 청일색이 확대된 모양입니다. 만수패나 통수패 중 한 종류의 수패로 멘젠 상태에서 111 2 3 4 5 6 7 8 999 상태의 텐파이를 만들고 쯔모 또는 론으로 화료한 경우의 역입니다. 과거에는 쯔모로 화료한 만수패의 경우에만 구련보등을 인정했습니다. 이를 ‘순정 구련보등’이라고 합니다.
만약 만수패로 구련보등 팅파이를 만들었는데 이전에 만수패를 하나라도 버렸다면 반칙의 일종인 ‘진팅’에 해당되기 때문에 쯔모 오름만 가능합니다. 구련보등은 올림패가 1부터 9까지 어느 것이나 가능한 아홉 자 방이기 때문입니다.
반드시 멘젠을 유지해야 하기 때문에 펑을 하면 성립되지 않는 역입니다.

마치며
이상으로 한국마작의 기본 역을 모두 정리했습니다. 11편에서는 부가 역에 대해 알아보겠습니다.





